
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
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4月2日音问,已经凭借“作假5”和“浓重学姐”画风在 PS5 和 PC 平台红极一时的直播型四肢射击游戏《第一后裔》,如今却被其母公司 Nexon 亲手贴上了“失败”的标签。
在近日举行的本钱市集简报会上,这款发售不及两年的游戏被光显列入名为“哪些行欠亨”的展示页面中。
Nexon总裁兼CEO李政勋(Junghun Lee)在会议上绝不宥恕地指出:“《第一后裔》开局很强,但完好意思莫得合手久力。”

李政勋暗示,该作与公司旗下的《地下城与骁雄手游》濒临着一样的逆境,即留存机制不够盛大,无法长期诱骗玩家。
他进一步强调,这并非通过几个版块更新就能处置的“小纰谬”,南昌股票配资而是游戏中枢理制的结构性问题,需要推倒重来的更正才行。
本作在发布初期曾创下提高 26.4 万东说念主同期在线的后光战绩。但只是三个月后,在线东说念主数就跌至 2.5 万。而到了 2026 年的今天,该作在 Steam 上的峰值仅防守在5000到10000东说念主之间。尽管 PS5 和 Xbox 端的玩家流失可能稍缓,但合座劣势已无法逆转。

事实上,《第一后裔》自觉布以来就一直处于“温水煮青蛙”的情景。Metacritic 上的PC版评分仅为57分,而PS5版更是被媒体打出了3/10的低分。
在宏构就业型游戏扎堆、玩家审好意思愈发抉剔的年代,空有丽都皮囊却零落深度玩法的《第一后裔》,最终如故倒在了阴毒的市集竞争中。
快在评述区聊聊,你合计《第一后裔》还有翻身的可能吗,如故说 Nexon 应该尽早把元气心灵参加到下一款新作中?
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