
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”

大家好,我是正在看更新细则的何二维一。
明天全新的新春1.5版本便将更新了,这部分新内容其实说来也是大家期待了很久的东西,不过1.5版本倒是成为了游戏自公测以来的第一个不带新地图的新版本,之前就算是最少都有一个小地图“杀戮之都”的地图更新,而这波没有新地图也就意味着大概我们在至少一个多月的新版本中都拿不到新地图的相关资源奖励了,所以这也是维一觉得这波新版本有点奇特的一个问题所在,当然新版本还是有一些更新细节值得一聊的,接下来的内容咱们就来简单说说其中的核心。

那么首先是4个全新魂核的套装,那么因为官方在1.5版本也会调整悬赏boss的刷新规则等内容,所以未来我们打各个boss可能会相对方便一些,而针对这4个新悬赏boss,绝大部分的朋友应该优先考虑打的是下边的两位,其分别为可以给敏攻系带来不错增伤收益的双影苍龙魂核套装,以及可以为宁荣荣带来更多增伤收益的墨骨荆皇魂核套装,这俩算是新增的四个魂骨套装中相应更有价值的了,大家可以参考一二。

然后第二点则是全新7环的上线,这个魂环的上线其实会极大的消耗我们之前储备的5万年魂环,消耗的幅度可能会高于之前1-6环的总和,至少目前从先遣服中得到的反馈大概是这样的,期货正规交易平台而这个消耗不仅仅是因为7环本身的激活等细节就需要付出5万年魂环的代价,而且后续的魂印系统也是一个消耗5万年魂环大头,所以这个7环带来的全新通用技能维一倒是都觉得一般般,但这个对于5万年魂环的巨量消耗大家还是可以提前做好心理准备。

然后则是一个较为实用但绝大部分朋友都用不起的功能,那便是躯干魂骨的转移功能,这需要我们有两个4星以上的躯干骨,这个要求有点过于夸张了......

接着还有一个引发了很多朋友们热议的新增系统,其便是这个“永恒卡”权益,那么按照官方所写的功能来推测,这个永恒卡可能是一个持续时间“永久”的权益?而其主要的功能则是减少过去部分需要肝才能获取收益的部分环节,例如这个荣誉币......咱们过去主要就是2、4、6等时间来打助战的强敌,或者是每晚的PVP来获取,但未来有着这个永久卡之后,日常任务也可以获取这个货币了,相应就减少了我们随机去打助战的时间,但这个价格嘛大家也可以留言来探讨一下。
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最后便是焱的PVP巨幅削弱......这个先机从5秒给改为15秒,有种直接给削成原始人的错觉了,哈哈,而且焱在PVP中的伤害比例也是全面下调,基本上都在20%-30%之间,这个说实话也不是一个6技能的15%伤害提升能够弥补的,不知道喜欢用焱打PVP的朋友们现在又该作何感想了,当然古榕这波也迎来了个小幅的提升,维一猜测这点官方的用意难道是要让千仞雪打双控?
当然绝大部分的内容还是得等明天版本更新后咱们实际体验了再说,这里也欢迎朋友们留意来聊聊自己的看法吧!
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