
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
外媒playground在2025年第三季度的财务报告上缠绵出一个兴味的数据——该公司从PlayStation游戏在其本身生态系统除外的渠谈得到了若干收入。这里说的是在PC和Xbox平台上的销售额,索尼将这部分收入单独列为一个名为“其他软件”的板块。

这个板块包含索尼自研游戏偏激附加内容在非PlayStation 主机平台上销售所得到的收入。左证Tweaktown媒体的缠绵,从2022年第一季度到2025年第三季度(即该公司现时的沐日季度),索尼在该板块的总收入至少达到了23.7亿好意思元。
连年来,索尼积极扩大其在PC平台、部分在Xbox平台的影响力,既推出了单东谈主热点游戏,也推出了运营型游戏形势。该公司也曾阐发,期货正规交易平台将为在线游戏保留多平台计谋,包括 Bungie 公司行将推出的游戏 Marathon。与此同期,索尼致使将第三方责任室的形势也视为第一方游戏——比如 Arrowhead 责任室的Helldivers 2和MLB The Show系列游戏。
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尽管“其他软件”板块莫得呈现出显著的季度性爆发增长,但它也曾成为一个踏实的累计收入起原。从实质上来说,索尼也曾为其游戏目次在PC和其他平台上,搭建了一个迥殊的长期销售渠谈。
与此同期,Xbox对索尼来说仍然是一个次要标的:索尼当今仍不运筹帷幄将PlayStation的中枢独占游戏大范畴移植到微软的主机上,这少量和微软的作念法弥漫不同——微软正积极将我方的游戏推向PlayStation平台。
靠PC和Xbox也能狂赚23亿好意思元!蓝本的“独占上风”,如今成了多平台赢利的底气,而微软和索尼的平台计谋各别,也让主机游戏市集更有看点。你奈何看索尼的多平台布局?快来驳斥区说说你的不雅点~
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